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n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的(de)物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成(chéngn. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写)的(de)伤害(hài)更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外(wài)造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护(hù)。

策略(lüè)制定(dìng)思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏(xì)里自(zì)行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害(hài),强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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