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亲爱的让你㖭我下黑

亲爱的让你㖭我下黑 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩(wán)法解(jiě)析(xī)游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工(gōng)业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能(néng)数万(wàn)字也(yě)不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内(nèi)没(méi)有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验(yàn),那么就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳(nà)的(de)税赋(fù),越多(duō)的人口和越高(gāo)等级的人口会(huì)产生更高(gāo)的(de)经(jīng)济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划(huà)分(fēn)则(zé)是以资本主义(yì)化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人(rén))作为(wèi)工业革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维(wéi)持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需(xū)求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层人(rén)口需要(yào)的生活物资(需(xū)要在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度(dù)时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的(de)物资需求(qiú))的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人口(kǒu)并不是(shì)上(shàng)位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要工(gōng)人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一个整体的人口和居(jū)住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需(xū)要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复(fù)杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废(fèi)物(wù)处(chù)理设施来保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可以在居民住房中看到(dào)满意(yì)度(dù)的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发(fā)组能(néng)力与态度(dù)的重要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都是几十小时(shí)才入(rù)门,但与此同时(shí)重复可玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含(hán)了一(yī)段带有教学性(xìng)质的(de)剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的(de)地方在(zài)于这些剧本(běn)中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一(yī)点就是相(xiāng)对于本(běn)体而(ér)言,居民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存(cún)在(zài)明显的资(zī)源(yuán)断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开始(shǐ)不可(kě)避(bì)免的需(xū)要完(wán)成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了(le)人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的(de)特色就是(shì)不(bù)交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是相当(dāng)大的(de),因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当可(kě)观。不(bù)过需(xū)要(yào)先花费比较高的价格从旧(jiù)世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比较游戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带(dài)来的(de)问题就是(shì)需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本体类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作(zuò)的自动(dòng)化和(hé)模块化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也(y亲爱的让你㖭我下黑ě)许是一个新玩家(jiā)入(rù)手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的(de)游戏时不时(shí)出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用(yòng),而(ér)对(duì)于一(yī)直在(zài)玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以体验一下年4季票(piào)带来的南(nán)美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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