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无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样(yàng),实战表(biǎo)现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适(shì)用的角色主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也有一(yī)定需(xū)求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原(yuán)神4.1的(de)新活动武器。本(běn)期为大(dà)家带来(lái)的是原神(shén)无(wú)垠蔚蓝之歌武器(qì)解析,无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)养(yǎng)成材料。无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活(huó)动(dòng)武器一(yī)样,实战表现一般(bān)可以不用(yòng)强化,收(shōu)藏即可。其(qí)适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那(nà)维莱特这类重(zhòng)击输出为(wèi)主,对充能也有一定需求(qiú)的角色。

一、武(wǔ)器简介

二、养成材料(liào)

三(sān)、武器简评(píng)

无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)是565白值,主词条(tiáo)为充能(néng)的法(fǎ)器。

模(mó)型(xíng)特点是高白(bái)值低属(shǔ)性,但充能是辅(fǔ)助向的属性,按(àn)理对于(yú)辅助来说,更想要(yào)更多(duō)的充能属性,而不是攻击(jī)白(bái)值,所(suǒ)以这个(gè)模型显(xiǎn)得有些尴尬。

武器的被动技能(néng)可以(yǐ)提(tí)高角色(sè)普攻(gōng)和重击(jī)的伤害,又像是侧重于输出,看上去(qù)自相矛盾。这也(yě)导致了其在(zài)输出(chū)面表现一般,辅(fǔ)助能力(lì)也并不(bù)精进。

总体(tǐ)来说,和往常的活动赠送武器一样,明显在数值(zhí)是存在毒(dú)点,不建议玩家(jiā)强化(huà),收藏即可。这(zhè)也也有个好处(chù),毕竟是绝版武器,不会(huì)导致一些(xiē)玩家因为入坑(kēng)较(jiào)晚错过某些活(huó)动(dòng)而在装备上与老(lǎo)玩家拉开无法弥补的差距。但同(tóng)时又保(bǎo)证了收藏价值,对于老玩家来说(shuō)也能接受(shòu)。

四、进阶分析(xī)

图中按那维莱特+达(dá)达利亚+枫(fēng)原(yuán)万叶+钟(zhōng)离的队伍进行计(jì)算,比较(jiào)那(nà)维(wéi)莱特满buff的(de)重击伤害期(qī)望。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌(gē)在(zài)伤害面(miàn)表(biǎo)现(xiàn)并(bìng)不好,甚至不如试做金珀(pò)。

分析其原因,试做和无垠的(de)武器白值(zhí)对那维莱特来说都没有收益(yì),其实(shí)就是(shì)比较生命词条和(hé)增伤词条的收(shōu)益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生命(mìng)百分比要比无(wú)垠的增(zēng)伤(shāng)数(shù)值高(gāo)一点点,所以输出还(hái)是金珀高。

充能效率(lǜ)的(de)属性对于那维来说可以是有(yǒu)效词条,那维开大获得(dé)露珠(zhū)可以提高其持续输(shū)出能力(lì)。能够让(ràng)输出(chū)更加平滑,大招不卡手。

但聪凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音明的你一凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音定也发现了(le),无(wú)垠就算一级都(dōu)不强(qiáng)化,也可以(yǐ)给那(nà)维提供完整的输出属性。省材(cái)料也(yě)算一(yī)个(gè)优势吧。

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图中计算烟绯重击蒸发的伤(shāng)害期望,流浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增(zēng)伤+80精通计算(等(děng)价(jià)于六轮平均触发(fā)三(sān)次不(bù)同的(de)buff)。

可(kě)以看到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌的伤害表现也(yě)是较低的。但充能效率(lǜ)算是有(yǒu)效词条,烟绯的大招(zhāo)还(hái)是(shì)比(bǐ)较关键的(de),总体来说会使玩家(jiā)体(tǐ)验更加丝滑,但输出降(jiàng)低了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活(huó)动武器一(yī)样,实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其适(shì)用的角(jiǎo)色主要是烟绯(fēi)和那维莱特这(zhè)类(lèi)重击(jī)输出为(wèi)主,对(duì)充能(néng)也有一定需求的角色(sè)。

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