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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的(de)人口(kǒu)和越高(gāo)等(děng)级的(de)人(rén)口会产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各(gè)个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的(de)经济(jì)收(shōu)入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就需(xū)要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来(lái)新的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是(shì)一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长:比如(rú)农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满人(rén)口(需要(yào)满(mǎn)足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得(dé)更(gèng)高(gāo)的(de)单(dān)个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系(xì)——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和居住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观(guān)方(fāng)面的(de)内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八(bā)方都(dōu)有道(dào)路的状态(tài),来避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期(qī)复杂供(gōng)应(yīng)链下的(de)交(jiāo)通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的(de)内(nèi)容作(zuò)出(chū)强化(huà)与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是(shì)几(jǐ)十(shí)小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容(róng)带来(lái)的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的(de)地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点就是相对(duì)于本(běn)体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食(shí)物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存(cún)在明显的资源断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税(shuì)了(le),收入(rù)基本(běn)上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定(dìng)商路(lù)以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还(hái)有(yǒu)“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可以(yǐ)额(é)外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在(zài)居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几(jǐ)款文(wén)物(wù)放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就(jiù)是(shì)艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的(de)问题就是需(xū)要频繁(fán)升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是(自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期shì)本作的自动化和(hé)模块化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很(hěn)好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的(de)领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类(lèi)似(shì)的(de)游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微(wēi)观(guān)画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩(wán)的(de)老玩家(jiā)而(ér)言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格(gé)体验(yàn)。

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