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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加人物等级(jí)*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我现在(zài)一时想不起(qǐ)来(lái)哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目(mù)标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤与自(zì)己的物伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目(mù)标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝增加的(de)面板(bǎn)部(bù)分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成(chéng)对比(bǐ)

说(shuō)明(míng):这(zhè)里的系数,我延用之前的(de)玄武甲(jiǎ)的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出(chū)入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的(de)系(xì)数中去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比

少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一(yī)个要求时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增加的(de)同样也是物伤,只是增加的效果与目标的(de)防御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上目标的物(wù)理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题(tí),就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的(de)忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑(jiàn)外(wài)没有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如(rú)果你(nǐ)自身已经(jīng)有几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的(de)不需(xū)要(yào)暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物(wù)理自(zì)带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更(gèng)容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果你在意目(mù)标(biāo)的(de)抵抗效果,要么(me)你一(yī)件都不要弄(nòng),弄得少可(kě)能会等于无,要么(me)就(jiù)多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的抵抗(kàng),超(chāo)多少算多(duō)少,超出的部分全(quán)部有效

身(shēn)上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前(qián)也就只(zhǐ)有玩家有此特(tè)效(xiào),五星(xīng)及以下(xià)地(dì)煞暂(zàn)未加入(rù)星印系统,星印之(zhī)前放出的(de)周(zhōu)常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于(yú)无(wú)

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的暴击(jī)也一样有风(fēng)险,暴(bào)击(jī)的特(tè)效一(yī)件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可(kě)以不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了(le),往(wǎng)一个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望也(yě)要(yào)计算(suàn)到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高(gāo),不过你的暴击(jī)要高于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外如(rú)果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那(nà)么(me)暴击特效肯(kěn)定是多多(duō)益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不知(zhī)道(dào)哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则(zé)更(gèng)强(qiáng)的效(xiào)果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

以上就是《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析的全部(bù)内容了,更多(duō)相(xiāng)关攻略(lüè)资(zī)讯请关注本站梦幻(huàn)西游手(shǒu)游(yóu)专(zhuān)区(qū)!

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