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朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先级(jí):战技=天赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻(除了(le)普攻之外建议全(quán)部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡(xún)猎命途的火属性角色,可(kě)以(yǐ)召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加点推(tuī)荐(jiàn)。托帕的普(pǔ)攻是一(yī)个常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力(lì)之(zhī)后,普攻伤(shāng)害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个(gè)常(cháng)规(guī)普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤(shāng)害,在(zài)点(diǎn)亮额外能力(lì)之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战(zhàn)中选择使用(yòng)普攻还是使用战技,需要根据队伍实际(jì)情况灵(líng)活选择,有些情(qíng)况用(yòng)普(pǔ)攻虽然出伤(shāng)较慢,但综(zōng)合(hé)收益(yì)高一点,有(yǒu)些情况使用战技(jì)打(dǎ)个快速爆发出(chū)伤(shāng),收益会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

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托帕的战技是单攻攻(gōng)击,也(yě)是托帕(pà)的(de)核(hé)心机(jī)制启动(dòng)的关键,能为目标(biāo)敌人施(shī)加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追(zhuī)加攻击(jī)生(shēng)效(xiào)。同时,战(zhàn)技(jì)会额外让账账(zhàng)发动一次攻击,这(zhè)次攻击一共(gòng)分(fēn)为7段,倍率平均,本次攻击既属于战(zhàn)技(jì)也属于(yú)追加攻击,不属(shǔ)于账账自己的行动,不(bù)会激活(huó)需要账(zhàng)账自(zì)己行动才能触发的机制(zhì)。

其他需要注(zhù)意(yì)的关键(jiàn)机制如下(xià):

①我方目标回合(hé)开始或(huò)行动时,若场(chǎng)上不存在陷(xiàn)入【负(fù)债证明(míng)】状态的敌方目标(biāo),托帕使(shǐ)随机敌方(fāng)目标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只(zhǐ)能同(tóng)时存(cún)在一个(gè)敌人身上,改(gǎi)变目标后,原(yuán)来的(de)那个会消失

③敌(dí)人头(tóu)上会(huì)显(xiǎn)示(shì)【负债(zhài)证明】标朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思记。

④【负债证明(míng)】为不可解除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心机(jī)制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账账(zhàng)初(chū)始速(sù)度80,不会随技能(néng)等级提升而改变(biàn)。账(zhàng)账行动时发动追加攻击(jī),一共分为7段,倍(bèi)率平均,只(zhǐ)会攻击拥(yōng)有【负债证明】标记(jì)的敌(dí)人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下(xià)的敌(dí)方目(mù)标受到(dào)我方的(de)追(zhuī)加攻击时,账(zhàng)账行动提(tí)前50%,但账账自己的行动不会触发这个(gè)行动提前。

而且(qiě)需要(yào)注意:姬子黑塔的追加攻击由账(zhàng)账自(zì)身(shēn)行动(dòng)的(de)攻击(jī)触发时(账(zhàng)账击破、账(zhàng)账(zhàng)攻击半血敌人(rén)),因为账账的行动还(hái)未结束(shù)(处在(zài)账账回合的额外(wài)阶段),所以不会(huì)对账账进行(xíng)拉条(tiáo)。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结技(jì)是一个强(qiáng)化技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)下的账账(zhàng)暴击伤害提(tí)高,伤害倍率提高,这部(bù)分提高(gāo)的倍(bèi)率在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中表现为(wèi)多1段相应(yīng)倍率(lǜ)的(de)伤害。

值得一提的是(shì),托帕战技(jì)的那次攻击(jī)也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的(de)增益加持,并且会消耗次数。

除此之(zhī)外,当陷入(rù)【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受到(dào)我方的普攻、战技(jì)或终结技(jì)的攻击时,账(zhàng)账行动(dòng)提前50%。再结合天赋中的追击提(tí)前机制,基(jī)本上只要我方发动攻击(jī),账账就(jiù)会行动提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅惊人!】状态(tài)持续时间外用追击拉条(tiáo)账账,不(bù)然感觉有点浪费。

此外,由(yóu)于托帕的(de)普攻和战技都(dōu)被视为追(zhuī)加攻(gōng)击,所(suǒ)以释放终结技后,托帕释(shì)放(fàng)普攻或(huò)者(zhě)战技可以给账(zhàng)账(zhàng)拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因(yīn)此在托(tuō)帕能量充(chōng)满(mǎn),但(dàn)账账(zhàng)马上就(jiù)要行动了的时(shí)侯,建议先等账账这次行动完,再放托帕终结(jié)技(jì),避免浪费大招的拉条增益(yì)效果(guǒ)。

进(jìn)入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账账(zhàng)在行动条上(shàng)的图标(biāo)会发生(shēng)变(biàn)化,并且(qiě)在行(xíng)动值上(shàng)方(fāng)会(huì)标注剩余触(chù)发次数(shù)。

 

秘(mì)技:明(míng)补(bǔ)

秘技只能在(zài)战斗外使用,托(tuō)帕的秘技是一(yī)个状态类秘技,分为主(zhǔ)动和被动两个效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账账(zhàng)跟(gēn)随,该被动不消耗(hào)秘技点。

②账账会(huì)自动搜寻一定(dìng)范围内的普通宝箱和扑满,且不(bù)会惊(jīng)动(dòng)扑(pū)满。

③主动能力,消(xiāo)耗(hào)秘技点获得强化,进入战斗后在(zài)账账首次释放攻击后(hòu),为托帕恢复(fù)能量。

④大地图(tú)主动(dòng)使用秘技后进入战斗(dòu)获(huò)得胜利,可以(yǐ)获(huò)得(dé)少量(liàng)信用(yòng)点,每天(tiān)有获取上限

⑤模(mó)拟(nǐ)宇(yǔ)宙(zhòu)内(nèi)使(shǐ)用秘技后(hòu)进入战(zhàn)斗获得(dé)胜利,可以获得少量宇宙碎片(piàn),且有小概率获得一个(gè)随机奇物(这(zhè)个效果有点(diǎn)难(nán)受(shòu)的,万一天胡开局之后随机出(chū)一个面(miàn)具(jù)……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之外(wài)建(jiàn)议(yì)全(quán)部点满)

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