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寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶

寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材(cái)的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局(jú)上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技(jì)能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是(shì寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶)会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个(gè)按键的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一(yī)般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉(jué)是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和(hé)伤害收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱(ài)来(lái)回走(zǒu)动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所(suǒ)有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金(jīn)价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应求或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深(shēn)渊设计,有明(míng)显的(de)账(zhàng)号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团本(běn)掉落(luò)的设计(jì),这个(gè)图(tú)突出了一(yī)个随机性(xìng),没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有(yǒu)时候是站(zhàn)街(jiē)。各种(zhǒng)修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游戏的(de)运(yùn)营(yíng)服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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