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一滴水多少ml 一滴水多少克 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个(gè)时(shí)实(shí)策略游(yóu)戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能(néng)数万字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的(de)百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一(yī)个(gè)词(cí)表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级的人(rén)口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高(gāo)的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依(yī)然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本(běn)是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

一滴水多少ml 一滴水多少克class="ixckn 72aa-b21f-6063-d9a6 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/abdbdd4070889f8d5d492241c669d6e3.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介绍及玩法(fǎ)解(jiě)析(xī)">

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的工(gōng)人(rén),并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并一滴水多少ml 一滴水多少克不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人(rén)等等,所以需(xū)要完(wán)成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的(de)规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不(bù)过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方(fāng)面(miàn)的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方(fāng)都有(yǒu)道路的(de)状态(tài),来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供(gōng)应链(liàn)下(xià)的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病(bìng)的(de)风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处(chù)理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神(shén):我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在(zài)居民住房中(zhōng)看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质同(tóng)样也(yě)是(shì)开发组能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需(xū)要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包(bāo)含(hán)了一(yī)段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧(jù)情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依(yī)然是送达(dá)那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容(róng)特色(sè)呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体需求也(yě)就较大的变化(huà),比如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不(bù)推(tuī)荐用(yòng)来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边(biān)一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化(huà)需求的(de)商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格(gé)——这一(yī)点(diǎn)意义主(zhǔ)要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来(lái)购(gòu)买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩(wán)过(guò),不过目(mù)前的版本(běn)比(bǐ)较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人(rén)口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植和加工(gōng)工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是(shì)需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的(de)游(yóu)戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面的(de)管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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