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四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开(kāi)服(fú)两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩(wán)法了(le),但(dàn)是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的(de)流失(shī)率已(yǐ)经很严(yán)重了(le)。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想打出高输出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王(wáng)本的女四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些(nǚ)王都爱来回(huí)走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上(shàng)是每小时一个(gè)号(hào),满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除(chú)了(le)不断提高徽(huī)记的价(jià)格(gé)上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个(gè)随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大(dà)。

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六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出(chū)退之外(wài),pc的(de)优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服(fú)务(wù)和游戏优(yōu)化部(bù)分不是(shì)很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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