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梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻(gōng)(除了普攻(gōng)之外建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称(chēng)托帕(pà))是一(yī)名巡猎命途的(de)火属性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进(j梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗ìn)入战斗。本(běn)次为大家(jiā)带(dài)来《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹详(xiáng)解,托帕(pà)加点推荐。托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也(yě)会被视(shì)为追加(jiā)攻击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

至(zhì)于(yú)实战中选择使用普(pǔ)攻(gōng)还是使用战技,需(xū)要(yào)根据队伍实(shí)际情况灵活选择(zé),有些情(qíng)况用普攻虽然出伤较慢(mà梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗n),但综合收(shōu)益高一点(diǎn),有些情况使用战技打个快速爆发(fā)出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的(de)战技是单(dān)攻攻击,也是托(tuō)帕的核心机制(zhì)启(qǐ)动的关(guān)键(jiàn),能(néng)为目标敌人施加【负债证(zhèng)明】。拥有【负债证(zhèng)明】的(de)敌人受(shòu)到的(de)追加攻(gōng)击伤害提高,这是(shì)易伤乘区的(de)增益(yì),且只对(duì)追加(jiā)攻击(jī)生效。同时,战技会(huì)额(é)外让账账发(fā)动一次攻击,这次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平均,本(běn)次攻击既属于战技(jì)也属于追加攻击,不属于账账自己的行动,不会激活需要账账自己行动才能触发的机制(zhì)。

其他需(xū)要注(zhù)意的关键(jiàn)机(jī)制如下:

①我方目(mù)标(biāo)回合开始(shǐ)或行动时,若场上不存在(zài)陷入(rù)【负债证明】状态的敌方目(mù)标,托(tuō)帕使(shǐ)随机敌方目标陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同(tóng)时存在一个敌人身(shēn)上,改变目标后,原来的那(nà)个会消失

③敌人头(tóu)上会(huì)显示(shì)【负债证(zhèng)明】标记。

④【负(fù)债证明】为不可解除(chú)的负(fù)面效果。

天(tiān)赋(fù):猪市?!

托帕的天(tiān)赋是(shì)托帕的核心机(jī)制,可以召唤账账(zhàng)进入战(zhàn)斗,账账初始速度80,不会随(suí)技能(néng)等级提升而(ér)改变。账账行动时发动追加攻击(jī),一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明(míng)】标记(jì)的敌人。

陷入【负债证明】状态下的(de)敌方目标受到我(wǒ)方的追加攻击(jī)时,账(zhàng)账(zhàng)行动提(tí)前50%,但账(zhàng)账自己(jǐ)的行动不(bù)会触(chù)发这个(gè)行动提前(qián)。

而且(qiě)需要注意:姬子黑塔(tǎ)的追加(jiā)攻击由账账自身行动(dòng)的攻击触(chù)发时(shí)(账账击破(pò)、账账攻击半血敌人),因(yīn)为(wèi)账账的行动(dòng)还未结束(处在(zài)账账回合的额外阶段),所以不会(huì)对账账进行拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态(tài)。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害(hài)倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍率在(zài)战斗中表现为(wèi)多1段相应倍率的(de)伤害。

值得(dé)一提的是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并(bìng)且会消耗次数(shù)。

除此之外,当陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到(dào)我方(fāng)的(de)普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提前(qián)50%。再结合天赋中(zhōng)的追击提(tí)前(qián)机(jī)制,基本上只要我方(fāng)发动攻击,账(zhàng)账(zhàng)就(jiù)会行动(dòng)提前,所(suǒ)以尽(jǐn)量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态持续时(shí)间外用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉(jué)有点浪费(fèi)。

此外,由于(yú)托帕的普攻(gōng)和战(zhàn)技都被视为(wèi)追加(jiā)攻击,所以释放终结技(jì)后,托帕(pà)释放(fàng)普(pǔ)攻或者战技(jì)可以给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加(jiā)攻击(jī)拉50%)

因(yīn)此在托(tuō)帕(pà)能量充满(mǎn),但账账马(mǎ)上就要行动了的时侯,建议(yì)先等账账这次行动完,再(zài)放托帕终结技,避免浪(làng)费(fèi)大招(zhāo)的拉(lā)条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态后(hòu),账(zhàng)账在行(xíng)动条(tiáo)上的图标会发生变(biàn)化(huà),并且在行动值(zhí)上(shàng)方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘(mì)技只(zhǐ)能在战斗(dòu)外使用,托帕的秘(mì)技是一个状(zhuàng)态类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动能力(lì),常态召唤账账跟随,该(gāi)被(bèi)动不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动搜寻(xún)一定范围(wéi)内的普(pǔ)通(tōng)宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑(pū)满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获得强化,进入(rù)战斗(dòu)后(hòu)在(zài)账账首次释放攻(gōng)击后,为托帕(pà)恢复(fù)能量。

④大地图(tú)主动使用(yòng)秘技后进(jìn)入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量信用点,每天有获取上(shàng)限

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘(mì)技后进入战(zhàn)斗获得(dé)胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有小概(gài)率获得(dé)一个(gè)随机奇物(这(zhè)个效果(guǒ)有点难(nán)受的,万一(yī)天胡开(kāi)局(jú)之(zhī)后随机出一个面具……)

技能加(jiā)点优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部点(diǎn)满(mǎn))

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