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香港名媛是做什么的

香港名媛是做什么的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许(xǔ)多爆(bào)火(huǒ)的(de)大作,相当(dāng)一(yī)部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列(liè)在本(běn)作之前(qián),其实已经有(yǒu)了(le)两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正能量

本作(zuò)结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动力(lì)。游戏中的(de)一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗(kē)名(míng)为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的(de)绝美神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名(míng)字多(duō)少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

不需要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就(jiù)会(huì)失(shī)败。

通过(guò)头部(bù)带(dài)电这(zhè)一特性,可(kě)以使其接触到(dào)的(de)场景物(wù)体通电,从而产生开或关(guān)两(liǎng)种状态(tài),以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中的(de)解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位机的(de)味(wèi)道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了(le)那(nà)时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华(huá)丽香港名媛是做什么的画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的(de)关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少(shǎo)数(shù)被任(rèn)天堂官方(fāng)给(gěi)予(yǔ)了极高评(píng)价的(de)作品(pǐn)。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合(hé)集(jí),不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然(rán)不同,且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能(néng)许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏(píng),还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常简单,类(lèi)似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不(bù)扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但其内(nèi)容(róng)的(de)精致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度(dù),但(dàn)游戏(xì)顶级的(de)画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型更新,包括(kuò)了(le)300多项改(gǎi)进,还追加了全新的(de)合作招式以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽(kuān)了游戏(xì)的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要(yào)有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在(zài)移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基(jī)础的词(cí)汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的(de)方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一(yī)个(gè)方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭(dā)出一(yī)个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量(liàng)单(dān)机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常出(chū)色!

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