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美国管得了比尔盖茨吗

美国管得了比尔盖茨吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这(zhè)就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以美国管得了比尔盖茨吗(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人等不到下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能(néng)一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局(jú)都按着(zhe)这种思(sī)路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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