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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两(liǎng)个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入(rù)的(de)差(chà)距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是(shì)完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道(dào)具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命却(què)只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没(méi)问题,而(ér)且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务(wù)和游戏优化部(bù)分不是很到位,青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克戏体(tǐ)验。

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