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身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了(le),少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高,如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就(jiù)有忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或(huò)比例降(身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么jiàng)防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的(de)效(xiào)果)

想(xiǎng)起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽(suī)然增加的(de)物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公(gōng)式(shì):

技能无(wú)法对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结(jié)果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估(gū)的系数与你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行带(dài)入(rù)自认为的系(xì)数(shù)中(zhōng)去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能(néng)是(shì)四象中更(gèng)好的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加(jiā)的效(xiào)果与目标(biāo)的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标的物理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个问题(tí),就是(shì)星(xīng)印里出(chū)现(xiàn)的新的防(fáng)御逻(luó)辑,物理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如(rú)果(guǒ)除了(le)飞剑外没有别(bié)的忽视(shì)效果,那(nà)么(me)可要小心(xīn),玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗(kàng)效果的

但是如(rú)果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽(hū)视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没(méi)用了(le),就(jiù)算(suàn)目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其(qí)他目标(biāo)身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等(děng))可(kě)能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来(lái)说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理(lǐ)

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么你一件(jiàn)都不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能会等于无(wú),要么(me)就多弄(nòng)几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算(suàn)多少,超(chāo)出(chū)的部(bù)分全部有效(xiào)

身(shēn)上没有忽视(shì)效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会被(bèi)对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞(shā)暂未加入(rù)星印(yìn)系统,星印之(zhī)前(qián)放出的周常内容也(yě)是没有的(de)

召(zhào)唤(huàn)灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特(tè)效(xiào)

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视(shì)等(děng)于(yú)无(wú)

另(lìng)外(wài)就是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但是(shì)太阴(yīn)的暴(bào)击也(yě)一样有风险,暴击的特(tè)效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视(shì)的发展(zhǎn)忽(hū)视和面(miàn)板

接下(xià)来要说说太(tài)阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越了,因为(wèi)表格(gé)中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四(sì)象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益于整个伤(shāng)害(hài),所以其(qí)实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望(wàng)也要计(jì)算(suàn)到整个伤(shāng)害中

所以同样(yàng)我也计算了(le)少阳与太阴(yīn)的阈值(zhí),除(chú)法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另外如(rú)果是石(shí)破、物暴伤害星印(yìn)属(shǔ)性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴(bào)击特效肯(kěn)定是多多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门派(pài)会需要太阳的(de)飞剑

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给(gěi)的(de)面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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