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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家(jiā)选择(zé)黄金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局武器(qì)选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士相对(duì)突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业(yè),前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量(liàng)。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们(men)有了(le)一定(dìng)的(de)实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点,先将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之(zhī)前都(dōu)是(shì)完(wán)全可(kě)以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐(nài)力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家(jiā)误以(yǐ)为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个(gè)是基(jī)础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量,也同样加(jiā)到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码(mǎ)可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有太大的(de)阻力,力量的(de)增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经(jīng)成型(xíng)了,另外战技(jì)可以(yǐ)考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了(le)法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时(shí)候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使(shǐ)用力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是(shì)十分不(bù)可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的(de)压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌(dí)人,增加(jiā)我们(men)的耐(nài)力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也(yě)要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人出(chū)招方(fāng)式(shì),多死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎么打了(le),如(rú)果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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