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冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局(jú)建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升(shēng冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污)武士的(de)力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日(rì)方长(zhǎng),等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复(fù)仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个(gè)针对(duì)于法术职业的(de)属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达(dá)到(dào)中这个位置就行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿(ná)到(dào)这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再(zài)点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候(hòu)不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一(yī)些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的(de)攻防就(jiù)已经成型了(le),另(lìng)外战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的很(hěn)困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一(yī)定(dìng)要(yào)看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力(lì)值不够的(de)话,即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非常关键的(de),通过智力的提(tí)高,可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在(zài)前期可以先把智力(lì)加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石(shí)术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我们也不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱(ruò)势(shì)群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是(shì)关(guān)键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么(me)可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智(zhì)力(lì)够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)。。一(yī)般主(zhǔ)要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且(qiě)自(zì)带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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