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反函数常用公式大全,反函数运算公式 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(hài),少阴是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不(bù)会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能(néng)、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(hài)(我现在一时(shí)想(xiǎng)不(bù)起来哪样的(de)道具有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤相(xiāng)关(guān),是(shì)自身除(chú)法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害(hài)

增加自身(shēn)目(mù)标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自身受到(dào)的物(wù)法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板部分

具体数(shù)值效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我(wǒ)延用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出入的少侠(xiá),可以自行带入自认为的(de)系数中去做对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带(dài)到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样也是物(wù)伤(shāng),只是(shì)增加的效(xiào)果(guǒ)与目(mù)标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目(mù)标的(de)物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻(luó)辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),如果算(suàn)上物(wù)理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带(dài)的忽视效果有(yǒu)多(duō)少件,如果除(chú)了飞(fēi)剑外没有别的(de)忽视效(xiào)果,那么可(kě)要小(xiǎo)心(xīn),玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实(shí)大多数玩(wán)家现在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果的

但(dàn)是如果你自(zì)身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效(xiào)果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击(jī),也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系(xì)来说(shuō),更容(róng)易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如(rú)果你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不(bù)要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他(tā)的抵(dǐ)抗,超多少算多(duō)少,超(chāo)出的部分全部(bù)有效(xiào)

身上没有忽视(shì)效果的,那(nà)么(me)一(yī)件两件(jiàn)的忽(hū)视很(hěn)可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五星及以下(xià)地煞暂未(wèi)加入(rù)星印系统(tǒng),星(xīng)印(yìn)之前放(fàng)出(chū)的周常内容(róng)也(yě)是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30反函数常用公式大全,反函数运算公式点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外(wài)就是(shì)忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样(yàng)有风(fēng)险,暴(bào)击的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了(le),往一个方向去(qù)发(fā)展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更高,要么(me)是少阳更(gèng)高,太(tài)阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算(suàn)两仪及(jí)四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益(yì)于(yú)整(zhěng)个伤害,所以其实(shí)1%伤害(hài)结果期望也要(yào)计算到(dào)整个(gè)伤害(hài)中

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值,除法外基(jī)础的伤(shāng)害(hài)高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不(bù)过你(nǐ)的暴击要高于(yú)目标(biāo)抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等(děng)于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪(nǎ)个(gè)门派会需要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能(néng)、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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