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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高

崩(bēng)坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁灭(miè)命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还(hái)是(shì)抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比

镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次(cì)计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循(xún)环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进行(xíng)价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤(shāng)害(hài)

③引入(rù)速度和行动(dòng)次数,计算(suàn)这个循环所经过(guò)的总行动值(zhí)

④用总伤害(hài)除以总行动值,得(dé)出平均(jūn)每经过1行(xíng)动值造(zào)成的伤害(hài),这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对(duì)比(bǐ)

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三(sān)、镜流各光锥收益(yì)对比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较(jiào)适(shì)合镜流的(de)几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概(gài)率不低(dī),所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖(gài)2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了之一段常驻(zhù)增伤(shāng),后面(miàn)那(nà)段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

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