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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还(hái)可(kě)以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的(de)近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可(kě)以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要走的(de)还是(shì)力敏(mǐn)流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但是(shì)开局时候(hòu)的(de)卢恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕(bì)边际贡献的计算公式是什么呀竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法(fǎ)术(shù)职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士(shì)开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须(xū)穿插着血(xuè)量(liàng),初(chū)期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低(dī)了。武士(shì)前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程武器,可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错(cuò)值(zhí),很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能(néng)让(ràng)你及(jí)时的装备一些(xiē)必(bì)要的武器(qì)。随后边际贡献的计算公式是什么呀就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能(néng)带多少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点(diǎn)就(jiù)是在(zài)血量(liàng)、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用管了(le),20点基本上可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑(qí)士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是(shì)10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上(shàng)力(lì)量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的(de)加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于(yú)战士和其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也(yě)是(shì)无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法(fǎ)师(shī)中加智力是非常关键的(de),通过智力的(de)提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡(héng)其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也(yě)不要一味(wèi)的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血(xuè)槽会(hu边际贡献的计算公式是什么呀ì)造成损失(shī)。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来(lái)得及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是(shì)十(shí)分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会(huì)消灭(miè)掉(diào),所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的(de),大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道(dào)怎么(me)打了,如果你专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注(zhù),耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的(de)力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害(hài)。

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