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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪(guài)物(wù)被(bèi)打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是(shì)与众不(bù)同的(de)那个,是世界的救(jiù)世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志不(bù)灭,你就不(bù)会(huì)失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志(zhì)同道(dào)合的新盟(méng)友,去击败早已失去(qù)自(zì)我意识的(de)旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界的存(cún)亡与未来(lái)将掌握(wò)在你们手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得(dé)道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时(shí)候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里(lǐ)除了(le)第(dì)二个(gè)小boss设计了两个(gè),其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条路(lù),没(méi)什么好说的,场景布(bù)置也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给(gěi)boss上了(le)锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤害的技(jì)能(néng),他(tā)会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇可以攻(gōng)击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然(rán)会被他下(xià)一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这(zhè)个阶段,很大概(gài)率你的道(dào)具和(hé)技(jì)能(néng)只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果你能在前两(liǎng)关(guān)用(yòng)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的(de)远程,但是如果你选(xuǎn)择(zé)增(zēng)加抛射物或者有(yǒu)护盾等(děng)加(jiā)成的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人物(wù)本(běn)身就走得慢(màn),站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台(tái),人物没有格挡技(jì)能,如果限制(zhì)他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕过(guò)后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发(fā)现你了,你就更难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什(shén)么既然给了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲避(bì)就不能设定得(dé)更好点,比如操(cāo)作(zuò)流畅或(huò)者较(jiào)强的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的(de)离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤(shāng)害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他(tā)在一个(gè)平(píng清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王)台(tái)上,你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血(xuè),对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可能(néng)还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度(dù)结果可想而知。最恶(è)心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直(zhí)接来(lái)了7个血(xuè)厚(hòu)的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大(dà)范围伤害同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技(jì)能,几乎(hū)要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配(pèi)上(shàng)上(shàng)面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道具会(huì)降低你的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的(de)技(jì)能道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流(liú)派,你必须(xū)拿(ná)起(qǐ)同类型(xíng)的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道(dào)具就越难(nán)凑齐,官方给了(le)你出了(le)禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如(rú)果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分道具还是(shì)不(bù)够,而且(qiě)有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很可(kě)能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四(sì)个,比国际(jì)服差了(le)一半(bàn)以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具(jù)等(děng),但不知道(dào)这是不是刻意的设(shè)计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励(lì),这样你就可(kě)以看广告,现在有些道具是(shì)有的(de),但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在(zài)收集道(dào)具,实际上还会给自己增加(jiā)难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一(yī)个(gè)套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在(zài)同类型对(duì)比下更优秀(xiù)了(le)。

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