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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的大(dà)作(zuò),相当一部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了(le)都还不(bù)断(duàn)有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素(sù)质(zhì)极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实(shí)已经(jīng)有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如(rú)云的主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的(de)基(jī)础后,这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗量和质量的再次突破。

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本作结合了太(tài)空(kōng)探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜(mí),并以感人的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘(wàng)的(de)绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是不容错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字(zì)多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家接受游(yóu美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗)戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需要思(sī)考战术策(cè)略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能(néng)完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上的(de)物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替(tì)代(dài)的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或(huò)是(shì)搞得(dé)灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机(jī)即(jí)可获(huò)得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的(de)头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然可以操(cāo)作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带电这一特(tè)性(xìng),可以使其(qí)接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富(fù),全程都能(néng)保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的(de)起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在(zài)大块像素点编(biān)织出(chū)的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内(nèi)容(róng)的质(zhì)量上出类(lèi)拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是(shì)有(yǒu)些太“独(dú)立(lì)游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模(mó)式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游,但(dàn)其(qí)内容的精致和(hé)丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大多(duō)数同(tóng)类型游戏。除了简单易(yì)上(shàng)手的(de)玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十(shí)几二(èr)十岁的少年(nián),都被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的合(hé)作招式以及全新的(de)自定义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的(de)游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也(yě)伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了(le)一系列加料外还加(jiā)入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款(kuǎn)游戏即(jí)使没(méi)几个字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其(qí)他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块从(cóng)上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的(de)堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将(jiāng)会受到(dào)重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩(wán)家需(xū)要在确保方块堆叠的(de)过(guò)程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不会(huì)导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利(lì)用好每(měi)一(yī)个方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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