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2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月

2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大(dà)作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年(nián)了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩(wán),却(què)因为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在剧情(qíng)和(hé)设定上都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量

本作结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以感人的(de)叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容(róng)错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸(mō)不着头脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏(xì),简单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的(de)非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的(de)物(wù)理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代的(de)。不需要(yào)忍受现实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一(yī)身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头部2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月(bù)和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失败(bài)。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全(quán)程都(dōu)能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流程(chéng)的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方面(miàn),也都还(hái)原了那时候的(de)味道。

在大(dà)块像(xiàng)素(sù)点编织出(chū)的(de)华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是(shì)大(dà)有(yǒu)来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游(yóu)戏的(de)模(mó)式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机(jī)。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游(yóu),但其内容的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远超大多数(shù)同类型(xíng)游戏(xì)。除了简单(dān)易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就(jiù)停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度(dù),但(dàn)游戏顶级的(de)画(huà)面质感、出(chū)色的(de)操作(zuò)手感(gǎn),以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新(xīn)的合(hé)作招式以及全新(xīn)的自定义生(shēng)存(cún)模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉(yù)为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回报(bào)),但(dàn)这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高的操(cāo)作(zuò)要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的(de)过程中(zhōng),除了(le)一系列加料外还加入了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可(kě)以畅享本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游(yóu)戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是(shì)图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物(wù)理效果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在(zài)确保方块堆叠的(de)过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜(xié)甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有(yǒu)其他(tā)玩法,例(lì)如使用规定数量的(de)方块搭建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方(fāng)格空(kōng)间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关(guān)卡外,还(hái)支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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