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初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法

初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策(cè)略游戏(xì)而(ér)言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词(cí)表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的(de)产出、转化(huà)为(wèi)武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越(yuè)高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的(de)经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划(huà)分则是(shì)以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会(huì)带来新的需求,否则(zé)人(rén)口初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人(rén)口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附(fù)近(jìn)建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作(zuò)物(wù)而(ér)不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足了所有的(de)物资(zī)需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个(gè)阶层(céng)的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人(rén)口和(hé)居住区(qū)域的(de)规划。

在(zài)游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供应链下(xià)的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套(tào)对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以在(zài)居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度(dù)的数值(zhí),可以针(zhēn)对性(xìng)的(de)对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的(de)高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本都是几十(shí)小时(shí)才(cái)入门,但与此同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的(de)喜(xǐ)好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之(zhī)一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然(rán)是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三(sān)级(jí),临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变(biàn)化(huà),这(zhè)意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直(zhí)接(jiē)开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼(téng)。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级(jí)阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是(shì)不(bù)交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制(zhì),首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世(shì)界不仅包(bāo)含了(le)多样化(huà)需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物(wù),可以(yǐ)额外获(huò)得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的(de)价格从(cóng)旧(jiù)世(shì)界的港口来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出(chū)来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如(rú)海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围(wéi)绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏(xì)本(běn)体的话(huà),我感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了(le),后期动辄(zhé)大几千(qiān)上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序(xù)也需要大量(liàng)的(de)工农。这样带来的(de)问题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和模(mó)块化(huà)程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来(lái)太(tài)麻(má)烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入(rù)手的(de)很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的(de)领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实(shí)好看,这(zhè)一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的(de)空(kōng)间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化(huà)”方面(miàn)也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格体验(yàn)。

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