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大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极(jí)泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技(jì)能镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村主动(dòng)技(jì)能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不(bù)低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成(chéng)本与使用(yòng)条件(jiàn)都比泼天要(yào)高,还(hái)是需要(yào)一定(dìng)的气(qì)血基础,使用后还要休息一回合(hé))

被动技能(néng):退避三(sān)舍(抢不(bù)到物理一速(sù)时,给自己提供(gōng)更高(gāo)的生存(cún))

这个技能(néng)与(yǔ)上上(shàng)个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万(wàn)象技能上了

技(jì)能选择:待定

看(kàn)样(yàng)子好像两个(gè)技能对(duì)大(dà)唐(táng)的(de)平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害(hài),如(rú)果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白字(zì)属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如(rú)果四象没(méi)有(yǒu)明显的差(chà)异,就(jiù)先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档(dàng))

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单(dān)体伤(shāng)害。这个技能(néng)可(kě)以在马上要推进的时候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同行(xíng)

这个技(jì)能与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合(hé)使用

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能,通用(yòng)性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被(bèi)动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要(yào)消耗(hào)更(gèng)大(dà)的魔法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的技(jì)能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉

沧海明(míng)月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后也(yě)要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出加(jiā)成

四(sì)、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思有4个单(dān)位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作(zuò)为破(pò)血的平替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低(dī)于破(pò)血的伤害。

但是却(què)是非(fēi)酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试(shì)的

最终还(hái)是要看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较(jiào)高的暴(bào)击(jī)特效,才有底气(qì)使用

被动(dòng)技能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的(de),我个(gè)人更愿意激活被动(dòng)技能(néng)。而(ér)且愤(fèn)怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比(bǐ)平(píng)常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常多这样(yàng)的(de)玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低(dī))

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒的技能,也(yě)不需要(yào)额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比(bǐ)较高,一般来(lái)说是不怎么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助(zhù)门派(pài)对单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)相(xiāng)对(duì)来(lái)说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制(zhì),如果给自己(jǐ)增加的一(yī)个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加了(le)2个加(jiā)伤的(de)效(xiào)果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主动技能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎(yán)除了(le)给急(jí)火套更广(guǎng)的(de)作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火影响的(de)话(huà),他也能给队伍(wǔ)的其他的法术(shù)单位增加输出能力(lì)

不过(guò)这个技能(néng)只是(shì)给目标少量的法术伤害(hài)结果(guǒ),所以其实这个也(yě)是浪费了魔王(wáng)自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音

不(bù)过当前版本(běn)魔(mó)王印(yìn)记流不(bù)太实用,不知道增加护(hù)盾(dùn)后表现会(huì)怎样

不过也(yě)只增加(jiā)两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很长时间(jiān)的(de)法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要(yào)弱(ruò)一些

被动技能:魔(mó)珠入(rù)骨(gǔ)

相当于(yú)大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是(shì)直(zhí)接(jiē)补满须(xū)弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须(xū)弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾(gù)忌(jì)的原因(yīn),星鲲的(de)威力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要(yào)差(chà)得(dé)多,所(suǒ)以(yǐ)自己的生存(cún)也很重(zhòng)要,有生存(cún)才有怒(nù),有怒才能一梦。

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