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1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)原神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的(de)伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则(zé)会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并(bìng)受(shòu)到一(yī)定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾(d1兆等于多少mb流量,1G等于多少MBùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草(cǎo)元素消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元素伤害(hà1兆等于多少mb流量,1G等于多少MBi)外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选(xuǎn)择(zé)的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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