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加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国

加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多了一(yī)个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技(jì)能(néng)能量,做了(le)一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对(duì)敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象【各(gè)就(jiù)各位(wèi)】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的(de)场景不(bù)能用,第(dì)二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射(shè)之前(qián)先手(shǒu)近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能(néng)没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器(qì)打一(yī)发(fā),但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容(róng)器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害(hài)增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号(hào)位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个(gè)思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷(pēn)( 精确(què)重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省(shěng)心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续(xù)增(zēng)伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭(xí)和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放(f加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国àng)的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)效率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神器(qì)模组虚空元(yuán)素(sù)能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战(zhàn)的(de)情况还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长(zhǎng)牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做推荐了(le),这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自(zì)己明确(què)的目(mù)的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国 href="/zb_users/upload/2023/1225/f2475623f6965def455912d162ff16aa.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享">

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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