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一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的(de)活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技(jì)能和2个机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

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当队(duì)伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局(jú)默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获(huò)得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭(dā)配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以(yǐ)考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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