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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增加一(yī)回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤(fèn)怒一个(gè)性(xìng)质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少。

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《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身(shēn)使用,持(chí)续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

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我(wǒ)们先来看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增加的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪(nǎ)个(gè)好(hǎo)吧(ba):

正常情况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加(jiā)的(de)愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会(huì)向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获(huò)得的愤怒值较少的(de)时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的(de)效果也会较低甚至(zhì)是(shì)没(méi)有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失(shī)较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随(suí)机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个(gè)获得的(de)愤怒更(gèng)高要(yào)看以下(xià)这些因素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳(yáng)属性的随(suí)机就(jiù)随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的(de)

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到(dào)伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损(sǔn)失限制,也(yě)避免如果(guǒ)持续期间不(bù)受伤害或受较(jiào)低(dī)伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害(hài)加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回合效果,其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,也增加(jiā)一回(huí)合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反(fǎn)复(fù)被要求逆(nì)转(zhuǎn)的(de)

太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里了(le),少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持(chí)平,算上少阳1回(huí)合的两仪(yí)效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这(zhè)些都(dōu)用(yòng)不出来

然后我(wǒ)还(hái)要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性(xìng)较(jiào)高,在(zài)灵动(dòng)金刚的时候(hòu),打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真的(de)不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的(de),

少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另(lìng)外(wài)倒地前(qián)的愤怒(nù)也(yě)不一定会高(gāo),如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持续回合(hé),那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留(liú)给(gěi)补(bǔ)回来的

太(tài)阴(yīn)我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的(de),其次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒的时(shí)候(hòu)会(huì)更依赖太(tài)阳,所以如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的(de)了

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