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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的(de)一个要求时(shí),这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经(jīng)脉(mài)、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则(zé)更(gèng)强(qiáng)的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一(yī)时想不起来哪样(yàng)的(de)道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无法(fǎ)对(duì)自身使用

增加(jiā)目标(biāo)自(zì)身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元身(shēn)受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效果

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元="text-align: center;">

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测评(píng)的(de)系数,如果我估的(de)系数与(yǔ)你认为的(de)有出入的少侠(xiá),可以自行带入自认为的系(xì)数中去做对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是(shì)做对比一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元p>

少(shǎo)阴是目(mù)标防御(yù)达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差(chà),相当(dāng)于增加的同样也(yě)是物伤,只是增加的(de)效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目(mù)标的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越好(hǎo),不过这里也(yě)要想一个问题,就是(shì)星(xīng)印(yìn)里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视(shì)效果有(yǒu)多少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家战斗中(zhōng),其(qí)实(shí)大多数玩(wán)家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是(shì)如果你(nǐ)自身已(yǐ)经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是说目标有(yǒu)抗暴了(le)你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当(dāng)你的暴击(jī)高(gāo)于他(tā)的(de)抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击,虽然(rán)目(mù)标的抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴击(jī)效果越亏(kuī),除非(fēi)你真(zhēn)的(de)不需(xū)要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其(qí)他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所以如(rú)果你(nǐ)在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可(kě)能会等于无(wú),要么就多(duō)弄(nòng)几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分(fēn)全(quán)部有效

身上没有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件(jiàn)两件的忽视(shì)很可能会(huì)被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印(yìn)系(xì)统,星(xīng)印之(zhī)前(qián)放出(chū)的周常内(nèi)容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于(yú)无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴(bào)击的特(tè)效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方(fāng)向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的(de)发展忽视和面板

接下(xià)来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓(zhuó)越了(le),因为表格中只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于整个(gè)伤害,所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也要计(jì)算(suàn)到整个伤害(hài)中

所以同样(yàng)我也(yě)计算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴的(de)阈值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期(qī)望(wàng)更高,不过你(nǐ)的(de)暴击(jī)要(yào)高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还(hái)是低于(yú)目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要(yào)太(tài)阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果(guǒ)

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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