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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但几率还是机率 概率和几率一样吗是最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两(liǎng)个(gè)月的(de)流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击(jī)感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不(bù)明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时候(hòu),国王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王(wáng)本和女(nǚ)王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷(shuā),会(huì)经(jīng)常断线。这时(shí)候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需(xū)要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其(qí)他(tā)技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战(zhàn)绝(jué)影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号(hào),满(mǎn)级(jí)后(hòu),每个号(hào)会(huì)在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛(máo)等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了(le)不断提高徽(huī)记(jì)的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思(sī)的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命(mìng)的(de)装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问题(tí)),都不(bù)解(jiě)决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营(几率还是机率 概率和几率一样吗yíng)服务(wù)和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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