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俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么

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阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de),少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当前回(huí)合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回(huí)合(hé)持(chí)续的(de)基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的(de),少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间(jiān)回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一(yī)下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受到伤害获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效(xiào)果增加的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不(bù)保(bǎo)留小数点的,所以(yǐ)每次(cì)增加的愤怒是含小数的(de)时(shí)候,会向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积

所以(yǐ),在(zài)单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被(bèi)约掉(diào)了

不过反过来(lái)看,如果气(qì)血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)是在回合结束时(shí)一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每次(cì)受到伤(shāng)害时结(jié)算(suàn),上限肯定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成就(jiù)会(huì)较低(dī)

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更高要(yào)看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随(suí)机就随(suí)得高,长得(dé)不好看,随的(de)就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助(zhù)是(shì)比较(jiào)不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容(róng)易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害(hài)时痛(tòng)感比较强的输出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然(rán)后再来(lái)看(kàn)四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不受(shòu)气血(xuè)损失限制,也避免如(rú)果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(le)(我的太(tài)阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤害(hài)加不(bù)上(shàng)怒(nù))

效果立竿(gān)见影,但期(qī)望(wàng)和上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的(de)

少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回(huí)合(hé)两仪带(dài)来(lái)的效果

如果说(shuō)愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要(yào)超太(tài)阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用(yòng)的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快(kuài)得使用出大(dà)特技(jì)

八(bā)、太阴

我(wǒ)就(jiù)是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里(lǐ)了多保留15点愤(fèn)怒(nù)一样(yàng)使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都(dōu)用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时(shí)候(hòu),打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其(qí)实(shí)是真的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一(yī)点意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地(dì)前(qián)的(de)愤怒也不一定会(huì)高(gāo),如果(guǒ)扶起(qǐ)来后(hòu),还有持续回合(hé),那么少阳多一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的(de)倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴(yīn)我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次是(shì)太阳,有时候(hòu)着急(jí)用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了(le)

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