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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时(shí)提升的(de)比例伤(shāng)害(hài),少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了(le),少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现在一时想不(bù)起(qǐ)来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目(mù)标(biāo)增加的(de)法伤(shāng)与自(zì)己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身(shēn)使用

增(zēng)加目标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会(huì)减到法(fǎ)宝增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤害结(jié)果加成(chéng)对比

说明:这里的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出(chū)入的少侠,可以自行(xíng)带入(rù)自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御(yù)达(dá)到(dào)的一个(gè)要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体(tǐ)上目(mù)标的物理防(fáng)御越高(gāo),少阴的(de)效果(guǒ)越好,不(bù)过这里也要想一个问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现(xiàn)的新(xīn)的防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如果(guǒ)除了(le)飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其(qí)实大多(duō)数玩家现在都是(shì)有抵(dǐ)抗效果的

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但(dàn)是(shì)如果你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴(bào)击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你真的不(bù)需(xū)要暴击,也放弃(qì)对(duì)其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来说(shuō),更容易(yì)高于(yú)目标抗暴,这里只是(shì)讲这个(gè)道理

所以如果(guǒ)你在(zài)意目标(biāo)的抵抗效果,要(yào)么你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多(duō)少算多(duō)少(shǎo),超出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效(xiào)果(guǒ)的(de),那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完(wán)全抵消(xiāo),不过目前也就(jiù)只有玩家有(yǒu)此特效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂(zàn)未(wèi)加入星(xīng)印系统,星印(yìn)之(zhī)前放出的(de)周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽(hū)视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外(wài)就(jiù)是忽视虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消的(de)风险,但是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的(de)特效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如(rú)果实在要(yào)顾虑,那(nà)么记住了,往(wǎng)一个方(fāng)向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么(me)是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更(gèng)高(gāo),太阴好像不算(suàn)太卓越了,因(yīn)为表格中只计算(suàn)两仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期(qī)望也(yě)要计算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高(gāo)于(yú)这(zhè)个(gè)阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实(shí)在不知道(dào)哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果(guǒ)技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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