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手机端玩的叫微端吗

  手机端玩(wán)的(de)叫微端(duān)的。

  游戏是(shì)无论男女老少都不(bù)能丢失的一(yī)样(yàng)东西,已经渗透(tòu)到我们的生活中,从PC网游到(dào)手游,随着互联网的(de)不断发(fā)展,游戏模式也(yě)在不断进(jìn)化,目前(qián)就出现(xiàn)了一(yī)种新的游戏模式(shì)“微端(duān)”,十分受玩(wán)家的(de)欢迎。

  那(nà)么何为(wèi)“微端”,“微端”手游实际上是(shì)将原来手机(jī)上的H5游戏打包成(chéng)一个非常小的(de)游戏包,用于(yú)游戏的推广,一般的包体会控制在3M—5M之间,不(bù)会超过10M。

  微端(duān)手游它不同(tóng)于一般的H5游戏,因为它不(bù)是只有一条链接,而(ér)是拥有(yǒu)一(yī)个完整的游戏包体,可以(yǐ)在各大渠道上进行推广。但另(lìng)外,它的运行(xíng)模式又(yòu)与H5游戏极为相(xiāng)似,游戏的小包体下载(zài)后,会在后续的游戏过(guò)程中同(tóng)步(bù)加(jiā)载数据,让(ràng)用户逐渐体(tǐ)验完整游(yóu)戏(xì)。

  用(yòng)户对小包体游戏的友(yǒu)好度本来就比较(jiào)高,而“微端(duān)”游戏能将(jiāng)小包(bāo)体做到(dào)极致。它的初始包(bāo)体一般(bān)都(dōu)在5M以下(xià),那么对用(yòng)户来说,即便不在WIFI环(huán)境下,用移动(dòng)网络下(xià)载这一(yī)游戏(xì)也不会有什么压力。而且(qiě)因为包体非(fēi)常(cháng)小(xiǎo),游戏下载的速(sù)度(dù)很(hěn)快,甚至达到秒下,因此(cǐ)对用(yòng)户的体(tǐ)验也会更佳,减去了游戏下载的等待过程。

  站在渠道的(de)角(jiǎo)度,“微端”手(shǒu)游带来(lái)了推(tuī)广(guǎng)的利好,能够提升平(píng)台的活跃(yuè)。以App Store为(wèi)例,当游戏下载或更新的大小(xiǎo)超过100MB时(shí),就不能(néng)使用移(yí)动(dòng)蜂窝(wō)数据进行下载(zài),必(bì)须在WIFI环(huán)境下下载(zài),而“微端(duān)”显然很好地避免(miǎn)了这一问题(tí)。

  尽管“微端”的运行模(mó)式和H5游戏(xì)是基(jī)本一(yī)致的,但它又比H5游戏更具优(yōu)势(shì)。由(yóu)于H5游戏本身就是一条链接,因此现(xiàn)阶段(duàn)的推广(guǎng)受限于玩吧、QQ空间(jiān)、浏览(lǎn)器(qì)等平台,导量(liàng)的主动(dòng)权(quán)都掌(zhǎng)握在渠道上。而把H5游戏打包(bāo)成一款APP游戏之后(hòu),可操作的市场空间就会大很多,能(néng)摆脱对H5平台过于依赖(lài)的(de)状(zhuàng)况。

  同样的,在游戏留存(cún)上,“微端”的(de)表现也会更好一些。H5游戏的留(liú)存率不高(gāo)是普遍(biàn)存(cún)在的问题,因为玩家想要再(zài)次进入(rù)游(yóu)戏时(shí),入(rù)口很难再被找到,因(yīn)此用户流失非常严重。而“微(wēi)端”则不存在这(zhè)个(gè)问(wèn)题,因为它是一个APP游戏包,下载(zài)安装于用户的手机中(zhōng),基本不存在丢失(shī)的情况。

  微端和h5是在手游快速发(fā)展的(de)现在顺(shùn)着时(shí)代的潮流(liú)出现的产(chǎn)物,这两者有一个共同点就是容(róng)量小、内容(róng)丰富(fù),区别就(jiù)在于微端(duān)是客户端的形(xíng)式,h5是(shì)手机页游的(de)形式,产品同质化,这是目前(qián)中层游戏(xì)发(fā)行商所共同面临的问题(tí),他们迫切需要找到自己的差异(yì)点,建立起核心(xīn)竞争(zhēng)力。以应对如(rú)今的游戏(xì)市(shì)场。

微端是什么意思

  是微(wēi)端网游的。

  客户端(Client)或称为用(yòng)户端(duān),是指与(yǔ)服务器(qì)相对(duì)应(yīng),为客户提供(gōng)本地服务的(de)程序(xù)。

  除了一些只在本(běn)地运行的应用程序(xù)之外,一般安装(zhuāng)在(zài)普通的客户机上,需要(yào)与(yǔ)服务端互相配合运行。

  因特网发展以后(hòu),较常用的用户端(duān)包括了如万维(wéi)网使用(yòng)的(de)网(wǎng)页浏(liú)览器(qì),收寄电子(zi)邮件(jiàn)时的电(diàn)子(zi)邮(yóu)件(jiàn)客户端,以及即(jí)时通讯(xùn)的客户端软(ruǎn)件(jiàn)等。

  对(duì)于这一类应用程序,需要网络中有相应的服务器和(hé)服务程序来提供相应的服务,如数据库服务(wù),电(diàn)子(zi)邮件服务(wù)等等,这样在客户机和服务器端,需(xū)要建立特(tè)定的通信连接,来保证应用程(chéng)序的正常运行。

发展历(lì)史

  2010年起,经常会发现(xiàn)页游广(guǎng)告(gào)的身(shēn)影,越来越露骨,什么老公不在(zài)家,今晚空虚寂寞冷等口(kǒu)号已经是(shì)屡(lǚ)见(jiàn)不鲜了。

  微端游戏想要在众(zhòng)多网游杀(shā)出重(zhòng)围(wéi),必须坚持打造品牌(pái)游戏,在(zài)消费(fèi)者(zhě)心中(zhōng)树立正面、积极的形象,同(tóng)时坚持创(chuàng)新,从游戏品(pǐn)质和游戏内容(róng)等(děng)方面创(chuàng)新(xīn),而不简单的山寨和(hé)照搬照(zhào)套(tào)。

  那么相(xiāng)信(xìn)在2012年,微端(duān)游戏定能(néng)杀(shā)出重围。

什么是(shì)游戏微端(duān)

  游戏微端(duān)指微端网游,就是游戏微型(xíng)客户端,通(tōng)过极小(xiǎo)的微客(kè)户端(duān)的(de)下载,运(yùn)行,实现游戏可短时间(jiān)正常运行(xíng),并实现边下边玩。

  相关介绍(shào):

  微端游(yóu)戏同样需要客户端下载,只是(shì)他(tā)和常规(guī)客(kè)户端下(xià)载的顺序不一样罢了。

  大部(bù)分游戏资料在(zài)玩(wán)家玩游(yóu)戏的(de)过程(chéng)中再下载,这(zhè)样(yàng)一边保证了(le)玩(wán)家对游戏的热情也能保证游戏的正常运(yùn)行。

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  相关(guān)背景:

  微端网游和网页游戏最大的(de)区别还是在于微端网(wǎng)游是有(yǒu)客(kè)户端的游(yóu)戏,虽然微端也要下(xià)载,但相比起(qǐ)传统客(kè)户端(duān)游戏,那只是一(yī)瞬间的事情(qíng)。

  微端网游是利用玩家边游戏(xì)边下载相(xiāng)关内(nèi)容(róng),从而完善游戏客户端的内容。

  对比起(qǐ)传统网(wǎng)页游戏的FLASH加载技术,有端的网(wǎng)络游戏有着无法超越的(de)优势,无论是游戏人(rén)物的造型还是游戏场景的细腻变(biàn)化(huà),都是远胜于网页游戏,达到和传统客户端游戏相(xiāng)当的水平。

  但从另一方面看(kàn),微端(duān)网(wǎng)游夹(jiā)杂在(zài)页游和(hé)端游之间,缺(quē)少了网页游戏的(de)简(jiǎn)便性和灵活性,且在游戏表现力上弱于同(tóng)档次客户(hù)端游戏。

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  虽然一些(xiē)游戏(xì)开发商推出了(le)页游和微端共存的双重模式,但(dàn)在实际(jì)的(de)用户(hù)体验上依然有很多不尽如人意的(de)地(dì)方。

  参考资料来源:百度百科-微端(duān齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式)网游

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手机端玩的(de)叫(jiào)微端(duān)吗

  手机端玩的叫微(wēi)端的。

  游戏是(shì)无论男女(nǚ)老少都(dōu)不能丢失的一样东西(xī),已经渗透到我们的生活中,从(cóng)PC网游到手游,随(suí)着互联网(wǎng)的不(bù)断发展,游戏模式也在不断进(jìn)化(huà),目前就出现了一种新的游戏(xì)模式“微(wēi)端”,十(shí)分(fēn)受玩家的(de)欢迎。

  那么(me)何为(wèi)“微(wēi)端(duān)”,“微端”手(shǒu)游实际(jì)上是将原来手机上的H5游戏打包成一个(gè)非常(cháng)小的游戏包,用于游戏(xì)的(de)推广(guǎng),一(yī)般(bān)的包体会控制(zhì)在3M—5M之间,不会超过10M。

  微(wēi)端手游它不同(tóng)于(yú)一般的H5游(yóu)戏,因为它不是只有一条(tiáo)链接,而(ér)是拥(yōng)有(yǒu)一个(gè)完整的游戏(xì)包体,可以在各大渠道上进行推广(guǎng)。但另外,它的运行(xíng)模(mó)式又(yòu)与H5游戏极为相似,游戏(xì)的小包体下(xià)载后,会在后续的游戏过程(chéng)中同步加载数(shù)据,让用(yòng)户逐渐体验完(wán)整游戏。

  用户(hù)对小(xiǎo)包(bāo)体(tǐ)游戏的友好度本(běn)来就比较高,而(ér)“微端”游戏能将小包体(tǐ)做到(dào)极致。它的初(chū)始(shǐ)包(bāo)体一般都在(zài)5M以(yǐ)下,那(nà)么对用户来说,即便不在WIFI环境下,用移动网络下载这一(yī)游戏也不会有什么压力(lì)。而且因(yīn)为包体非常小,游(yóu)戏下载的速(sù)度很快,甚至达到(dào)秒下,因(yīn)此对(duì)用户的体验也会(huì)更佳(jiā),减(jiǎn)去了(le)游戏(xì)下载的(de)等待过程(chéng)。

  站在渠道的角度(dù),“微端”手游带来了推广的利好,能够提升平台的活跃(yuè)。以App Store为例,当游戏(xì)下载或更(gèng)新的大(dà)小超过100MB时,就不能(néng)使(shǐ)用移动蜂窝数据(jù)进(jìn)行下载,必须在WIFI环境下下载,而“微端”显然很好地避免了这一问题。

  尽管“微端(duān)”的运行模式(shì)和(hé)H5游戏是基本一致的,但它又比H5游戏(xì)更具(jù)优势。由于H5游(yóu)戏(xì)本身就是一(yī)条链接,因此现阶段的推广受限于玩(wán)吧、QQ空间(jiān)、浏览器等平台,导量的(de)主(zhǔ)动权都掌握在渠道上。而把H5游戏打包成一款APP游戏之(zhī)后,可(kě)操作的市场空间就会(huì)大很多(duō),能摆脱对H5平台过于(yú)依赖的状况。

  同(tóng)样的,在(zài)游戏留(liú)存上,“微端”的表现(xiàn)也会更好一些。H5游(yóu)戏(xì)的(de)留(liú)存率不高是普遍存(cún)在的问题,因为玩家想(xiǎng)要再(zài)次进(jìn)入游戏时,入(rù)口很(hěn)难(nán)再被找到,因此用户流失非常严重。而“微端(duān)”则不存在这个(gè)问题(tí),因为它是一个(gè)APP游戏包,下载安装于(yú)用户的手机(jī)中,基本不存在(zài)丢失的情(qíng)况。

  微端和h5是(shì)在(zài)手游(yóu)快速发展的现在顺(shùn)着时代的潮流出现的产物,这两者有(yǒu)一个共同点就是容量小、内(nèi)容丰富,区(qū)别(bié)就(jiù)在(zài)于微(wēi)端是客户端的形(xíng)式,h5是手机页游的形式,产(chǎn)品同(tóng)质化,这是目前中层游戏发行商所共同面(miàn)临的问题,他们迫切需要找到自己的差异点,建立(lì)起(qǐ)核心竞争力(lì)。以应对(duì)如今的游戏市场。

微端是(shì)什么意思(sī)

  是微端网游(yóu)的。

  客(kè)户端(Client)或(huò)称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。

  除了一些只在本地运行(xíng)的应用程(chéng)序之外(wài),一般安装在普通的客户机上,需要(yào)与服务端互相(xiāng)配合运(yùn)行。

  因(yīn)特网发(fā)展(zhǎn)以后,较常用的(de)用(yòng)户端包括了如万维网使用的网页浏(liú)览器,收寄(jì)电子邮件时的电子(zi)邮件(jiàn)客户端(duān),以及即时通讯的(de)客户端软(ruǎn)件等(děng)。

  对于(yú)这一类应用(yòng)程序(xù),需要网络中(zhōng)有相(xiāng)应的服务(w齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式ù)器和服务程(chéng)序(xù)来提供相(xiāng)应的服务,如数据库服务,电子邮件服务等等,这样在(zài)客户机和服务(wù)器(qì)端,需要建立(lì)特定的通信连(lián)接,来保证应用程序的正常(cháng)运行。

发展历史

  2010年起,经常会发(fā)现页游(yóu)广告的身影,越(yuè)来越露骨,什(shén)么老公不在(zài)家(jiā),今晚空虚寂(jì)寞冷等口(kǒu)号(hào)已经是屡见(jiàn)不(bù)鲜了。

  微端游戏(xì)想(xiǎng)要(yào)在(zài)众多网游杀出重围,必须坚(jiān)持打造(zào)品牌游戏,在(zài)消(xiāo)费者心中树(shù)立正面、积极(jí)的形象(xiàng),同时(shí)坚(jiān)持创新,从游戏品质(zhì)和游戏内容等方(fāng)面(miàn)创新,而不简单的山寨和(hé)照搬照套。

  那么(me)相信在2012年,微端游戏定能(néng)杀(shā)出重围。

什么是游戏微端

  游戏(xì)微端指微端(duān)网游(yóu),就是游戏微(wēi)型(xíng)客户端,通过极小的微客户端的下载,运行,实现游戏可短(duǎn)时间正常运行,并实现边下边玩。

  相关介绍:

  微端游戏(xì)同样需(xū)要客户端下(xià)载,只是他和常规客(kè)户端(duān)下(xià)载的顺序不一样罢了。

  大部(bù)分游戏资料在玩家玩游戏的过程中再(zài)下载(zài),这样(yàng)一边保证了玩(wán)家对游戏的热情也能(néng)保证游(yóu)戏的正(zhèng)常运(yùn)行。

  扩展资(zī)料

  相(xiāng)关背景:

  微(wēi)端(duān)网(wǎng)游(yóu)和(hé)网(wǎng)页游(yóu)戏(xì)最(zuì)大的(de)区(qū)别还(hái)是在于微端(duān)网游(yóu)是(shì)有客户端的游戏,虽(suī)然微端也要下载,但相(xiāng)比起传统客(kè)户端游戏,那只是一瞬间的事情(qíng)。

  微(wēi)端网游是利用玩家(jiā)边游(yóu)戏边下载相关内容(róng),从而完(wán)善游戏(xì)客户(hù)端的内(nèi)容。

  对比起传统网页游戏的(de)FLASH加(jiā)载技术(shù),有(yǒu)端的网络游戏有着(zhe)无法超越的优势,无(wú)论是游戏人(rén)物(wù)的(de)造型(xíng)还是游戏场(chǎng)景的细腻变化,都是远(yuǎn)胜于网页游(yóu)戏(xì),达(dá)到和传统(tǒng)客户(hù)端游戏相(xiāng)当的水平。

  但从另(lìng)一方面看,微端网游(yóu)夹(jiā)杂(zá)在页游和端游之间,缺(quē)少了网(wǎng)页游戏的简便性和灵活性,且(qiě)在游戏表现(xiàn)力上弱于同档次客户端游(yóu)戏。

  虽然一些游戏(xì)开发商推出了页游和微端共(gòng)存的(de)双重(zhòng)模(mó)式,但在实(shí)际的(de)用(yòng)户(hù)体验上(shàng)依然(rán)有很多不尽如(rú)人意的地方(fāng)。

  参(cān)考资料来源:百度百(bǎi)科-微(wēi)端网游

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