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本番什么意思 日语里本番什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿(t本番什么意思 日语里本番什么意思uǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火(huǒ)刀用(yòng)火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于(yú)为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友(yǒu),奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起(qǐ)来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力(lì)不(bù)大可以带(dài)完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必本番什么意思 日语里本番什么意思带,不(bù)插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题(tí)的(de),如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因(yīn)为备弹(dàn)多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可能没装上(shàng),可以近战或(huò)者切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发(fā),这(zhè)个(gè)流程(chéng)是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不(bù)射+火飞(fēi)刀(dāo)大(dà)招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切(qiè)出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的(de)动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的(de)超因(yīn)果射(shè)击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能(néng)用(yòng)渎职打的(de),一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有星象各(gè)就各(gè)位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人(rén)上(shàng)推(tuī)推的时候(hòu)带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚(xū)弱目标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套(tào)没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需(xū)要(yào)你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选(xuǎn)择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给(gěi)隐身(shēn)都是(shì)你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的(de)时候使(shǐ)用(yòng),能无(wú)限(xiàn)*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多(duō)是单刷(shuā),个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有着自(zì)己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄即(jí)可

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