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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元(yuán)素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不(bù)透的(de)一(yī)个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造(zào)成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御(yù)力(lì)。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qián疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别g)控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在(zài)战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的(de)元疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额(é)外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的(de)晶片(piàn),角色拾(shí)取(qǔ)到晶片(piàn)时(shí)会(huì)生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素(sù)护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路(lù),具(jù)体的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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