每当游戏(xì)生成(chéng)带(dài)基座的道具时,如果不是标签(qiān)“任务(wù)”的道具,则会使其增加(jiā)4个随机道(dào)具选项。
以撒(sā)的结(jié)合忏悔错误(wù)王冠是(shì)一个忏悔(huǐ)中(zhōng)加(jiā)入的道具。每当游戏(xì)生成带基座的道(dào)具时(shí),如果不是标签“任务”的(de)道(dào)具,则(zé)会(huì)使其增加4个随(suí)机道(dào)具选项(xiàng)。
错误(wù)王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔(huǐ)中加入的道具。
一、效(xiào)果
每(měi)当(dāng)游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机(jī)道具选(xuǎn)项。
道(dào)具每0.2秒变换一次(cì)。
多个错误王冠效果不叠加(jiā)。
二、注(zhù)意
减速效(xiào)果(例(lì)如(rú)怀(huái)表(biǎo))不会降低道具变(biàn)换(huàn)的(de)速(sù)度。
一(yī)组道具(jù)中的(de)一个(gè)是原本(běn)生成或被(bèi)重(zhòng)置(zhì)后的道具,另(lìng)外四个则会来自(zì)当前房(fáng)间的道具池(chí)。
箱(xiāng)子中的道具通常在生成后需要一(yī)个很小的(de)间隔(gé)才可(kě)以被角色拾取(像(xiàng)是角色被箱(xiāng)子里(lǐ)的道具(jù)弹(dàn)开了一(yī)样);但是如(rú)果角色(sè)获得了错误(wù)王冠,这(zhè)个间(jiān)隔将(jiāng)被移除(chú),也就是说角(jiǎo)色(sè)在道具生成时便可拾(shí)取(qǔ)该道具,可互(hù)动实体生成的道具同理(lǐ)。
以撒的长子名分和堕引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写(duò)化以撒的被(bèi)动效果将被该(gāi)道具的效果完(wán)全覆盖。
如(rú)果在创世记的过程中获得该道具,错误王冠将在被(bèi)获得(dé)后的(de)下一轮道具选择(zé)中生效。
见到作为选项的道(dào)具和(hé)在(zài)正常游戏中见到它们(men)是一样的。也就是说,拾(shí)取错(cuò)误王冠后道具池(chí)将会以(yǐ)5倍(bèi)的速度(dù)耗尽。
达摩克(kè)里斯之(zhī)剑、合(hé)成(chéng)宝袋(dài)和0-愚者?生成的基座道具不受错误(wù)王冠的影响。
三、轶事
该道具(jù)致敬了《超级(jí)马(mǎ)力欧兄弟(dì)》中(zhōng)的(de)一个视觉错误(wù):如(rú)果玩家拥(yōng)有超过99条生命,则每(měi)个关卡(kǎ)起始的生(shēng)命计数器将会显示(shì)为(wèi)一顶王冠。
该道具的描述为(wèi)5个问号,可能是在暗示该道(dào)具(jù)的效果(guǒ)。
该道具(jù)的外观看(kàn)起来像是出现了由(yóu)游(yóu)戏漏洞引起的(de)贴图错(cuò)误(wù)。
这也使得该道具看起来似乎是受到了(le)错误(wù)技的影(yǐng)响。
该道具是堕化以(yǐ)撒机制的(de)加强版。该道具(jù)的(de)解锁方(fāng)式也(yě)不(bù)同(tóng)寻(xún)常,因为大多数基于堕(duò)化角色机制的道具都是通过使用相应角(jiǎo)色击(jī)败精神错乱解(jiě)锁(suǒ),而(ér)不(bù)是祸(huò)兽(shòu)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了