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根号20等于多少 化简 根号怎么算

根号20等于多少 化简 根号怎么算 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不根号20等于多少 化简 根号怎么算够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人(rén)是(shì)一个比较容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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