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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

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一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并(bìng)且是核(hé)心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定(dìng)要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

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然后(hòu)之一个阶(jiē)段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是(shì)左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差(chà)距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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