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别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了

别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可(kě)能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)(此时(shí)第二发可(kě)能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流(liú)程是(shì)刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接(jiē)射,然(rán)后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结(jié)束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回(huí)来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹(jiā)切(qiè)2号位(wèi),再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间(jiān),-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换至(zhì)弹匣(xiá)为满(mǎn)的(de)动能手炮或(huò)与你职(zhí)业(yè)分支属性(xìng)相同的能量(liàng)手(shǒu)炮(pào)时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持(ch别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了í)续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足第二(èr)条要求(qiú)时切换(huàn)至其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星(xīng)象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招(zhāo)替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要(yào)你猎(liè)人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模(mó)型框架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人(rén)选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那(nà)更(gèng)多承(chéng)担的(de)是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的(de)主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出(chū)需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没(méi)有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率(lǜ)高(gāo)的同时还能(néng)联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐(yǐn),应(yīng)用场景大(dà)多(duō)是单(dān)刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱(ài)用,生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等(děng)高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合(hé)的(de)情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于对策(cè)特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即(jí)可

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