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康师傅是哪国的牌子?

康师傅是哪国的牌子? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富(fù)的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

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三、平(píng)衡(héng)性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多(duō)的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国(guó)王本(běn)和女(nǚ)王本(běn)的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致(zhì)实(康师傅是哪国的牌子?shí)战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要(yào)考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每小时(shí)一个号(hào),满级(jí)后,每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友好的(de)一(yī)点,氪度直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装(zhuāng)备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几乎为(wèi)零(líng),有(yǒu)时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却(què)只出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的(de)设计,这个图突出了一(yī)个随机(jī)性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其(qí)他游戏(xì)没(méi)有这个问(wèn)题(tí)),都(dōu)不解(jiě)决(jué)问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核(hé)》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优化(huà)部(bù)分不是很(hěn)到位,希(xī)望官(guān)方(fāng)能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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