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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏(xì)生成带基座的道(dào)具(jù)时,如果不(bù)是(shì)标签“任务”的道具,则会使其增加4个随(suí)机道具选项。

以(yǐ)撒的结合忏悔错误王(wáng)冠是一(yī)个忏悔中(zhōn电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mahg)加入的道具。每当游戏(xì)生(shēng)成(chéng)带基(jī)座的(de)道(dào)具时,如果不是标签“任务”的道具,则(zé)会(huì)使其增加4个随机道(dào)具选项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是(shì)一个忏(chàn)悔中加入的道具。

一、效果

每当游戏(xì)生成带(dài)基座的道具时(shí),如果不(bù)是(shì)标签“任(rèn)务(wù)”的道具,则会使其增加4个随电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah机(jī)道具选(xuǎn)项。

道具每(měi)0.2秒变换一(yī)次。

多(duō)个错(cuò)误王冠效果不叠加。

二(èr)、注(zhù)意

减(jiǎn)速效果(例如怀表)不会(huì)降低道(dào)具变换的速(sù)度。

一组(zǔ)道具中(zhōng)的一个是原本生(shēng)成或被重置后的(de)道具,另外四个则会来自(zì)当前(qián)房间的道具池(chí)。

箱子中的(de)道具通常在(zài)生成后需要一(yī)个很小的(de)间隔才可以(yǐ)被(bèi)角色拾取(像是角色被(bèi)箱子里的道具弹开了(le)一样);但是如(rú)果角色(sè)获得了错(cuò)误王冠,这个间隔将被移(yí)除,也就是说角色在道具生成时便可拾取该道具,可互动实体(tǐ)生(shēng)成的(de)道具同理(lǐ)。

以撒的(de)长子(zi)名分和(hé)堕化以撒的被(bèi)动效果(guǒ)将被该道具的效果完全覆盖。

如(rú)果在创(chuàng)世记的过程中获得该道具,错误(wù)王冠将(jiāng)在被获得后的下一(yī)轮道具选择中(zhōng)生效。

见到作为选项的道具和在正常游戏中见到它们是一样(yàng)的。也就(jiù)是(shì)说,拾取错误王冠后道具(jù)池将会以5倍的速度耗尽。

达(dá)摩克里斯之剑、合成宝袋和(hé)0-愚者?生成的(de)基座道具不(bù)受错误王冠的影(yǐng)响。

三、轶(yì)事

该(gāi)道具致敬(jìng)了《超级马力欧兄弟(dì)》中的一(yī)个视觉错误:如果玩家拥有超过99条生命,则每个关卡起始的(de)生命(mìng)计数器将会显示为一(yī)顶王(wáng)冠(guān)。

该道(dào)具的描述(shù)为(wèi)5个问号(hào),可能是在暗(àn)示(shì)该道具(jù)的效果。

该道具的外观看起来像是(shì)出现(xiàn)了由(yóu)游戏漏(lòu)洞引起的贴图错(cuò)误。

这也使得该道具看起来似乎是受到了错误技(jì)的(de)影响(xiǎng)。

该道具是堕(duò)化以撒机制的加强(qiáng)版。该道具的解锁方式也不同寻常,因为大多数基(jī)于(yú)堕化角色机制的道(dào)具都是通过(guò)使用相应角(jiǎo)色击(jī)败精神错乱解(jiě)锁,而(ér)不是祸兽。

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