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需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏(cáng)即可(kě)。其适(shì)用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱(lái)特这类(lèi)重击输(shū)出为(wèi)主,对充(chōng)能也(yě)有一定需(xū)求的(de)角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动(dòng)武器。本(běn)期为大(dà)家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌养成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般(bān)可以不用强(qiáng)化(huà),收藏即可(kě)。其适用的角(jiǎo)色主要(yào)是烟(yān)绯和(hé)那维(wéi)莱特需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂这类重(zhòng)击输出为(wèi)主,对(duì)充能也有一定需求的角色。

一、武(wǔ)器简(jiǎn)介

二、养成材(cái)料

三、武(wǔ)器(qì)简(jiǎn)评

无(wú)垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词条为充能的法器(qì)。

模型特点是高白值(zhí)低属性,但(dàn)充能是辅助向的属(shǔ)性,按(àn)理(lǐ)对于(yú)辅助来说,更想要更多的充能属性(xìng),而不是(shì)攻击白值,所以这(zhè)个模型显得有些尴尬。

武(wǔ)器的被(bèi)动技能可以(yǐ)提高角色普攻和(hé)重击的伤(shāng)害,又像(xiàng)是侧重于输(shū)出,看上去(qù)自相(xiāng)矛盾。这也导致了其(qí)在输出面表现一般,辅助能(néng)力也并不(bù)精进(jìn)。

总体来说,和(hé)往(wǎng)常的活动赠(zèng)送武(wǔ)器一样(yàng),明(míng)显在(zài)数值是存在毒点,不建议(yì)玩家强化,收藏即可。这也(yě)也(yě)有个好处,毕竟是绝版武器,不(bù)会导致一些玩家(jiā)因为入坑较晚错过(guò)某些活(huó)动而(ér)在装备上与老玩家(jiā)拉开无法弥(mí)补的差距。但同(tóng)时又(yòu)保证了收藏(cáng)价值,对于老玩家来说也能接(jiē)受。

四、进阶分析(xī)

图中按那维莱特+达达(dá)利亚+枫(fēng)原万叶+钟(zhōng)离的队伍进行计算(suàn),比较(jiào)那维(wéi)莱特满buff的重击伤(shāng)害期(qī)望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)在伤(shāng)害面表现并不好,甚至不如试做金(jīn)珀(pò)。

分析其原(yuán)因,试做和无垠(yín)的武器白值对那维莱特来(lái)说都没(méi)有收益,其实就是(shì)比较(jiào)生(shēng)命(mìng)词条和增伤(shāng)词条的收益(yì)。最终,因(yīn)为(wèi)目(mù)前缺少生命拐,而且金珀的生(shēng)命百分比要(yào)比无垠(yín)的增伤(shāng)数值(zhí)高一点点,所以输出还是金珀(pò)高。

充能效率的属性对于那维来(lái)说(shuō)可以(yǐ)是有效词条,那维开大获得露(lù)珠可以提高其持(chí)续输出能力。能够让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪(cōng)明的你(nǐ)一定也发现了(le),无垠就算一级都不强化,也可以(yǐ)需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂给(gěi)那(nà)维提供完(wán)整的输出(chū)属(shǔ)性(xìng)。省材料也算一(yī)个(gè)优势吧(ba)。

图中计(jì)算烟绯(fēi)重击(jī)蒸发的(de)伤害期望,流浪乐章按(àn)照(zhào)20%攻击+16%增伤(shāng)+80精(jīng)通计算(等价(jià)于六轮平均触发三(sān)次不同的(de)buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝(lán)之歌的伤害表现也(yě)是较低的。但(dàn)充能效(xiào)率算是(shì)有效(xiào)词(cí)条,烟绯的大招还(hái)是比较关键的,总(zǒng)体(tǐ)来说会使玩(wán)家体验更加(jiā)丝(sī)滑,但输出降低了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常(cháng)的活动武(wǔ)器(qì)一样,实(shí)战表现一般可以不(bù)用(yòng)强化,收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的(de)角色主要是烟(yān)绯和那维(wéi)莱特这(zhè)类重击输(shū)出(chū)为(wèi)主,对充能也有一定需求的角色。

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