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这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,少阴也是(shì)不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的(de)愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊)获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较高,增加(jiā)一(yī)回合(hé)的(de)效果(guǒ)除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效(xiào)果持(chí)平(píng),少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的(de),少阴持续倒(dào)地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到(dào这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊)伤害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小(xiǎo)数的时(shí)候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不(bù)累(lèi)积

所以(yǐ),在单次获得(dé)的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损失(shī)较高时,阴属性额外增(zēng)加的(de)愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合(hé)结(jié)束(shù)时一次(cì)结算,而阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是在回合内每(měi)次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的(de)愤(fèn)怒(nù)更高要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一(yī)次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就(jiù)更多(duō)

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容(róng)易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较(jiào)强的输(shū)出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果

而且加(jiā)成效果不(bù)受气血损失限制,也避免如(rú)果(guǒ)持续期间(jiān)不受伤害或(huò)受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经(jīng)常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和(hé)上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de)

少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回(huí)合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增(zēng)加一(yī)回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低(dī)的时候使用,少(shǎo)阳是要(yào)超太(tài)阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太(tài)阳就很(hěn)了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不(bù)是起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使(shǐ)用期间(jiān)被倒地(dì)的机(jī)会是多少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则(zé)一点(diǎn)意(yì)义(yì)都没有,另(lìng)外倒地前的愤(fèn)怒(nù)也不一定(dìng)会(huì)高,如果扶起来后,还(hái)有持续回(huí)合(hé),那么少阳(yáng)多一(yī)回合的持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样不(bù)推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳,所以如(rú)果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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