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雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗

雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗)6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌(pái)中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下(xià)注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌(pái),基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察(chá)下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到(dào)进(jìn)阶20

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