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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一(yī)部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年(nián)了都还不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那(nà)么些游戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本(běn)作(zuò)之前,其(qí)实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧(jù)情和设定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云(yún)的主机平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在(zài)体量(liàng)和质量(liàng)的(de)再次(cì)突破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过(guò)的一(yī)部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的(de)目的非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但(dàn)实(shí)际上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思(sī)考战术策略,没有你死(sǐ)我活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在(zài)物(wù)体表面上(shàng)的物理和视(shì)听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机(jī)器(qì)人(rén)。

角色的(de)头部和(hé)身体(tǐ)可以分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可(kě)以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性,可以使其接触到(dào)的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有(yǒu)着(zhe)浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合(hé),使得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以及音乐(lè)等多(duō)个方面,也都(dōu)还原了那时(shí)候的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点编织(zhī)出的(de)华丽画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖(jiān)的(de)关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏(xì)不(bù)仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的模(mó)式甚(shèn)至(zhì)玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可(kě)能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒(méi)体提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作(zuò)最(zuì)初是(shì)一款买(mǎi)断制手游(yóu),于(yú)2019年登录(lù)iO一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽S和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计(jì)上适配(pèi)了横(héng)屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣(qù)加倍~

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作游(yóu)戏的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度(dù),要远超大(dà)多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年(nián)——当(dāng)年那群十几二(èr)十岁的少年(nián),都被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系(xì)列不变的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马(mǎ)力(lì)欧(ōu)》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设(shè)计思路(lù)。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列加料外还加入了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化(huà)浪(làng)潮。这也(yě)导致(zhì)这款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除(chú)了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符(fú)号(hào)和(hé)阿拉(lā)伯(bó)数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问津的(de)作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过(guò)了(le)中(zhōng)文(wén)化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际(jì)游玩时(shí)只有很少一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程(chéng)中左右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其(qí)他(tā)玩(wán)法(fǎ),例如(rú)使(shǐ)用规定数量的(de)方块(kuài)搭建,同时(shí)不能(néng)超过(guò)一定高度,这就需要(yào)尽可能利(lì)用(yòng)好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多(duō)4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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