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排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常(cháng)的活动武器一样,实战表现一(yī)般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的(de)角(jiǎo)色主要是烟绯(fēi)和那维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也有(yǒu)一(yī)定需求的角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌是原神(shén)4.1的(de)新活动武器(qì)。本期为大家(jiā)带来的(de)是原神无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌武器解析(xī),无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌养成(chéng)材料。无垠蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的活动(dòng)武器一样(yàng),实战(zhàn)表现一般可以不用强化(huà),收(shōu)藏(cáng)即可(kě)。其适用(yòng)的(de)角色主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为主(zhǔ),对(duì)充(chōng)能(néng)也有一定需求的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器(qì)简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能的法器。

模型特点是高白值(zhí)低属性(xìng),但充能是辅(fǔ)助向的(de)属性,按理对于辅助来说,更想要更多的充能(néng)属性,而不是攻击白值,所以(yǐ)这个模型显得(dé)有些(xiē)尴尬。

武器的被动(dòng)技能(néng)可(kě)以提高角色普攻和重击的伤害,又像是侧重于(yú)输出,看上去自相矛盾。这(zhè)也导致了其在(zài)输出(chū)面表现一般,辅助(zhù)能力也并不精进(jìn)。

总体来说,和往常的活动赠送武器一样(yàng),明显在数(shù)值是存在(zài)毒点,不建议玩家强(qiáng)化,收藏即可。这也也有个(gè)好处,毕(bì)竟是绝版(bǎn)武器(qì),不(bù)会(huì)导(dǎo)致一些玩家因为入坑较晚错过(guò)某些活动而在装备上与老玩家拉开无(wú)法弥补的差(chà)距。但同时又保证了收藏价值,对于老玩家来说也能接(jiē)受(shòu)。

四、进阶分析

图(tú)中按那维(wéi)莱特(tè)+达达利亚+枫原万叶+钟离(lí)的队伍进(jìn)行计算,比较那维莱特满(mǎn)buff的重击(jī)伤害(hài)期望(wàng)。可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌在伤害(hài)面(miàn)表现并不好,甚至不如试做金珀。

分析其原(yuán)因,试(shì)做和无垠的(de)武器白值对那维(wéi)莱(lái)特来说都(dōu)没有收益(yì),其实就(jiù)是比较生(shēng)命词条和增(zēng)伤词条的(de)收益。最终,因为目(mù)前缺少(shǎo排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗)生命拐,而且金珀的生命百分(fēn)比(bǐ)要(yào)比无垠的增伤(shāng)数值(zhí)高一点点(diǎn),所以输出还是金珀高。

充(chōng)能效(xiào)率(lǜ)的(de)属性对于那维(wéi)来说(shuō)可以(yǐ)是有(yǒu)效词条,那维开大(dà)获得(dé)露珠可以提高其持续(xù)输出能力(lì)。能够让(ràng)输出(chū)更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算一级(jí)都不强化(huà),也可以给那维提供完整的输(shū)出属性。省材(cái)料(liào)也(yě)算一(yī)个优势(shì)吧。

图中计算(suàn)烟绯重击蒸(zhēng)发(fā)的(de)伤(shāng)害期望,流浪(làng)乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计算(suàn)(等价于六(liù)轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到(dào),无垠蔚(wèi)蓝之歌的伤害(hài)表现也是(shì)较低的(de)。但充能(néng)效率算是(shì)有效词(cí)条(tiáo),烟绯的大招还是(shì)比较关键的,总体来(lái)说会使玩家体验更加丝滑(huá),但输(shū)出降低(dī)了(le)。

总(zǒng)体来说,个人并不是(shì)很推荐(jiàn)给烟绯(fēi)换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往常的活(huó)动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即(jí)可(kě)。其适用的角色主要(yào)是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需(xū)求的角色。

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