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xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全可以从(cóng)开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近(jìn)战职业(yè),前期的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金(jīn)种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于(yú)法(fǎ)术(shù)职业的属(shǔ)性,我们(men)武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐxo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的n)捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完(wán)全可(kě)以达到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是(shì)按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血(xuè)量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能(néng)力值(zhí)要(yào)求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这(zhè)个是基(jī)础核(hé)心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时(shí)的(de)装备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到(dào)32点(diǎn)血量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流(liú)浪骑士的(de)攻防(fáng)就(jiù)已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需(xū)要力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法(fǎ)师的加点(diǎn)上(shàng),我们一(yī)定要注(zhù)意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因为法师(shī)不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔(mó)法的(de)加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为力(lì),彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前(qián)期我们(men)也不(bù)要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉(lì)害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不(bù)是很强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在(zài)一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

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法术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因(yīn)为不了(le)解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎(zěn)么打了(le),如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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