北京老旧机动车解体中心北京老旧机动车解体中心

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可(kě)获(huò)得(dé)基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美(měi)好(hǎo),但(dàn)是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还(hái)能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经(jīng)济(jì),这两(liǎng)基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如(rú)图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提(tí)容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三波(bō)的场景(jǐng)不能(néng)用,第(dì)二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。<郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的/p>

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(shè)(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切(qiè)空(kōng)容器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不(bù)吃换(huàn)弹(dàn)模(mó)组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容(róng)器(qì)一发(fā),这个流程是(shì)刚好(hǎo)填(tián)一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不(bù)选择这里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一(yī)发直接(jiē)射(shè),然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时(shí):在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠(dié)加一(yī)层+60%伤(shāng)害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),需(xū)要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要(yào)你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫(jié)手(shǒu)

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放的(de)终(zhōng)结(jié)技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看(kàn)个(gè)人(rén)取舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时(shí)还(hái)能联动神器(qì)模组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以在输出环境为郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的近(jìn)战(zhàn)BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的情况(kuàng)还是(shì)推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎(liè)人(rén)用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个(gè)金(jīn)装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是(shì)有着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内(nèi)容很不(bù)错的话,欢迎点击(jī)下(xià)方分(fēn)享按(àn)钮,转发给(gěi)身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:北京老旧机动车解体中心 郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

评论

5+2=