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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋(pé一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元ng)克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩(wán)法了(le),但(dàn)是最(zuì)后还是(shì)会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严(yán)重(zhòng)了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的(de)差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同(tóng)样是(shì)本命(mìng)全(quán)齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国(guó)王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相反(fǎn),本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本(běn)上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候(hòu)才(cái)一个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设(shè)计,这个图突出了一(yī)个随(suí)机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别(bié)说手机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全是随机的(de),有时(shí)候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是(shì)很到位(wèi),希望(wàng)官方能够继(jì)续改进(jìn),给(gěi)玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的游戏(xì)体(tǐ)验。

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