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画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一回合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗>致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的(de)防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡(dǎng画的作者是谁 画的作者是高鼎吗) 升(shēng)级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的(de)催化剂可(kě)能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出(chū)端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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